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Modelado dragón

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En este 3 ejercicio realizado desarrolle un dragón exportado en obj desde otro programa de 3D, y en zbrush le aplique cambios, como sub tool, texturas creadas a propósito con diferentes brochas, dando la apariencia de una piel con escamas y algo tosca, (típico de un dragón) para este modelado use las brochas de move, standard, pinch, inflat, clay tub y un alfa. donde al combinar cada herramienta se logro este efecto en texturas y apariencia modificada de algunas partes del modelado.

Modelado bípedo y araña

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Para este modelado seguí indicaciones del profe, donde se me indicaba realizar un bípedo y un arácnido, usando la z esfera para la forma bípeda, para la figura de la araña usar standard y move. En mi opinión la z esfera es una herramienta muy buena, donde uno puede acercarse más a la figura real marcando con mas claridad parte de la topología de la figura a modelar.

Modelado libre #1

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En este modelado libre realice una figura basada en un porcino, dando como muestra el siguiente render. En este modelado use las brochas de Standard y move.